위의 체크한것은 애니메이션되는 프레임을 나타내는것이므로 체크해주시고요~
아래체크한 부분을 눌러서 avi확장자로 저장하시면 되요~~

출처 : 3DsMAX 초보만!!!!!!!!!
글쓴이 : 오리대장 원글보기
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출처 : KIT 08학번 인테리어디자인과
글쓴이 : KIT 08학번 인테리어디자인과 원글보기
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참고 링크:http://www.isd.co.kr/boarder/view.asp?idx=66&&page=1&no=43656&admin_power

 

 

 

일단 여기로 갑니다:

http://www.isd.co.kr/boarder/view.asp?idx=66&&page=1&no=43656&admin_power=

 

아마도 어둠의 경로로 얻은거니까 여기다 질문을 하는거겠죠..?

어둠의 경로가 아니라면 링크된 설명을 끝까지 따라하고, 어둠의 경로라면 다음 지시를 따릅니다.

 

9번까지만 따라합니다:

다음 중간은 하지말고 20번부터 따라합니다.

대신 시리얼이나 머 입력하라는 곳에서는 다르게 합니다.

 

> 두칸짜리 시리얼 넘버는 아무거나 써넣습니다. 666-66666666 이 제일 좋습니다.

> Request code를 드래그해서 홈페이지에 써넣으라는데 홈페이지 대신 시디롬 안에 보면 keygen 이나 activate 어쩌구 또는 crack 이란 폴더가 잇을 겁니다.

그 안에 있는 프로그램을 실행시키고 아까 복사한 Request code를 써넣습니다.

그리고 버튼을 눌러주면 또 새로운 영숫자가 뜰거에요.

그걸 갖다가 설명에 써있는대로 붙여넣으면 됩니다.

 

 

======================================================================================

1.
  설치용 DVD 매체를 DVD-Rom에 넣습니다.
그러면 잠시 후에 Autorun이 실행 되며 다음과 같은 설치 구동 메뉴를 볼 수 있습니다.
아래 메뉴에서 Stand-Alone Installation 메뉴를 클릭하여 다음 단계로 이동합니다.

2.
  아래와 같이 제품을 Install 하는 Tap으로 이동 할 것입니다.
여기서 Install 3ds Max 9에 있는 32-bit(32bit Workstation의 사용자일 경우) 또는 64-Bit(64bit 사용자일 경우)을 클릭합니다.
DVD에는 32-bit와 64-bit 용 3ds Max 9 설치 파일이 모두 들어 있으며 자동으로 사용자 Workstation의 bit를 인식하게 되어 있습니다.

3.
  이제 본격적으로 설치가 시작 되며, 아래와 같이 설치에 필요한 기본 적인 드라이버와 파일을 먼저 설치합니다.
설치가 진행 되는 동안 잠시 기다려 주시기 바랍니다.

4.
  위의 설치 파일이 모두 성공적으로 설치가 완료 되어 지면 다음과 같이 3ds Max 9 설치 마법사가 실행 되어 집니다.
이 마법사에 Next를 클릭하고 다음 단계로 넘어 갑니다.

5.
  아래와 같이 사용자 동의 항목 I accept the license agreement을 선택 후 Next를 클릭하고 다음 단계로 이동합니다.

6.
  아래와 같이 사용자 정보를 입력합니다. Next를 클릭 후 다음 단계로 이동합니다.

7.
  설치 경로를 확인 하여 주시기 바랍니다.
일반적으로 제품은 C:\Program\Autodesk\3ds Max 9\ 으로 설치 경로를 설정합니다.
설치 경로를 확인 했다면 Next 버튼을 클릭하고 다음 단계로 이동 합니다.

8.
  다음은 3ds Max 제품에 탑재되어 있는 Mental ray Satellite service가 사용할 Port와 Backburner의 설치 경로를 결정하는 창입니다.
기본 값으로 사용하면 되며 Next를 클릭하고 다음 단계로 이동 합니다.

9.
  최종적으로 설치 경로와 License Type을 확인 하는 정보 창이 나옵니다.
모든 정보가 정확하다면 Next를 클릭하고 설치에 들어 갑니다.

10.
  설치가 완료 되면 바탕화면에 아이콘이 만들어 집니다.
3ds Max 9 자동실행 창을 닫고 제품을 인증 받기 위해 다음의 절차를 따라 실행 합니다.

11.
  www.autodesk.com/register 주소로 인터넷을 접속 하면 다음 같은 페이지를 볼 수 있습니다.

12.
  제품 등록 활성화를 위해서는 사용자 ID암호가 필요합니다.
아직 사용자 ID와 암호가 없는 사용자는 지금 사용자 만들기 메뉴를 클릭하고 회원 가입 절차에 따라 회원 가입을 해야 합니다.
(사용자 아이디가 있는 경우 NO.15 부터 절차를 따라 하기 바랍니다.)

13.
  사용자 ID 가 없는 경우 지금 사용자 ID 만들기 메뉴를 클릭하면 다음과 같은 입력 필드가 있는 페이지를 볼 수 있습니다.
입력 필드를 모두 채우시기 바랍니다.
그래야만 회원 가입을 할 수 있습니다.
제일 하단에 있는 전자 메일로 수신, 전화로 수신, 우편으로 수신 항목도 , 또는 아니오 항목으로 모두 선택 해 주어야 합니다.
모든 항목에 대한 입력이 완료 되었 다면 다음 메뉴를 클릭하여 다음 절차로 넘어 갑니다.

14.
  위의 절차를 정상적으로 이행 했다면 다음과 같이 개인 정보를 입력하는 페이지로 이동합니다.
개인 정보는 사용 중이던 제품을 다시 설치하고 제품의 제 인증을 받을 때 필요한 정보 이므로 정확하게 입력 해야 합니다.
모든 사항을 정확이 입력 했다면 다음 메뉴를 클릭해서 페이지를 이동합니다.

15.
  위의 절차를 정상적으로 이행 했다면 다음과 같은 페이지로 이동합니다.
수정 항목이 있다면 계정편집 메뉴를 클릭하고 수정 합니다.
모든 항목이 정확 하다면 다음 메뉴를 클릭하고 제품 등록 및 활성화 페이지로 이동합니다.

16.
  제품 등록 활성화를 시작합니다.
사용하고 있는 제품의 제품 일련번호/그룹ID를 - 까지 함께 입력 하고 다음 메뉴를 클릭합니다

17.
  제품 일련 번호를 정확이 입력하였다면 아래 그림과 같은 페이지로 이동합니다.
이 웹 페이지 에서 현재 사용하고 있는 제품을 그림과 같이 선택하고 다음 페이지로 이동합니다

18.
  위의 과정까지 문제가 없었다면 아래 그림처럼 요청코드를 입력하는 페이지가 보일 것 입니다.
요청 코드를 입력하기 위해 제품을 구동 해야 합니다.

19.
  이제 바탕화면의 아이콘을 더블 클릭하여 제품을 구동 합니다.
그러면 다음과 같은 메뉴가 있는 제품 초기 구동 화면을 볼 수 있습니다.
여기서 제품 등록 활성화를 위해 Activate the product 항목을 선택하고 Next를 클릭하고 다음 단계로 넘어 갑니다.
( Run the product 항목은 제품을 30일간 Trial 로 사용할 때 사용 하는 메뉴로 이미 30일간 Trial로 사용한 경험이 있는 Workstation 은 이 항목이 비활성화 되어 Activate the product만 선택 되어 집니다.)

20.
  다음 단계에서 아래의 그림처럼 Registration-Activation 창을 볼 수 있습니다.
여기서 두 번째 Enter an activation code 항목을 선택하고 Next를 클릭하여 다음 단계로 이동합니다.

21.
  아래 그림과 같은 메뉴로 이동이 되었을 것 입니다.
현재 사용 중인 제품 케이스 뒷면을 보아 주시기 바랍니다.
제품 케이스 뒷면 또는 박스 표면에 다음과 같은 형식의 숫자 코드 0##-0###0### 제품 일련 번호가 있을 것 입니다.
이 제품 일련 번호를 New serial numberConfirm new serial number에 동일하게 정확히 입력 합니다.
그리고 국가 설정은 Korea, South 로 변경하여 줍니다.

22.
  Request code를 드래그 해서 Ctrl+C로 복사 합니다.

23.
  이 Request code를 조금 전 개인 아이디를 만들어 로그온 한 제품 등록 활성화 웹 페이지의 요청 코드 입력 필드에 붙여 넣기 하고 다음 단계로 넘어 갑니다.

24.
  계정 정보를 정확하게 입력 하였다면 아래와 같은 제품 등록 및 활성화 페이로 이동하며 제품 활성화 코드를 발급 받게 됩니다.
활성화 코드를 Drag & Drop 후 복사 합니다.

25.
  제품 등록 활성화 코드를 아래 그림과 같이 3ds Max 9의 Registration
- Activation 창에 붙여 넣기 합니다.
붙여 넣기가 되었다면 Next를 클릭하고 다음 단계로 이동합니다.

26.
  제품 등록 활성화가 성공적으로 이루어 졌습니다.
이제 Finish 버튼을 클릭하고 창을 닫습니다.

27.
  잠시 후면 3ds Max 9 이 정식 License로 구동된 것을 확인 할 수 있습니다.

28.
  제품 인증 과정 중 다음과 같이 입력한 일련 번호가 다른 회사에 등록되어 있습니다.
다시 시도하십시오(9)
. 처럼 웹 페이지에서 에러 메시지가 뜨는 경우가 있습니다.
이와 같이 에러 메시지가 뜨는 이유는 웹 페이지의 등록 활성화 계정을 만들 당시 고객 사 상호명이 싱가폴에 있는 Autodesk DB와 일치 하지 않는 이름으로 등록한 경우 입니다.
고객사 명은 영문과 한글을 구분합니다.
이럴 경우 계정을 삭제하고 계정을 새로 등록 해야 합니다.

29.
  로그온 되어 있다면 로그오프 후 다시 로그온 합니다.
그러면 다음과 같은 페이지가 보입니다.

30.
  선택 계정에서 계정을 선택하고 계정 제거 버튼을 클릭해서 계정을 제거 합니다.
그리고 다시 새로운 계정을 만들고 업데이트 한 후 위의 NO.15 번 부터 다시 절차를 따라 합니다.

31.
  제품 활성화 코드를 웹을 통해 실시간으로 인증 받을 수 없는 경우 E-mail을 통해 활성화 코드를 신청 후 E-mail로 활성화 코드를 직접 발급 받습니다.
E-mail을 통한 활성화 코드 요청 시 아래의 정보를 정확히 기입하고, korea.register@activation.autodesk.com 주소를 수신인으로 하여 활성화 코드를 요청합니다.
(E-mail을 통한 활성화 코드 발급 시간 : 한국시간 오전 9시~오후6시)
 
     
  제  목 : 고객사명_활성화코드 요청
코멘트 : 활성화 코드를 웹을 통해 발급 받을 수 없어 E-mail로 활성화 코드 발급을 요
           청 드립니다.
 
     
  1) 고객사명 :
2) 고객사 주소 :
3) 사용 제품 명 : ex) 3ds Max 9
4) 제품 일련 번호 : 000-XXXX####
5) 요청코드(Request code ) : ex) qwed rfgt okeo pdkj nmje ijdn kdqz cvfd
 

 

 

 



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  ■ 편지봉투 쓰는 방법<국내우편봉투 작성시>1. 보내는 사람은 좌측 상단에 받는 사람은 우측 하단에 적습니다.2. 주소는 큰 단위부터 차례로 적습니다.<국제우편봉투 작성시>1. 주소는 작은단위부터 차례로 적습니다.상세한 작성 예는 동영상을 보시면 도움이 되실겁니다.  ...
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[페인터강좌]☆페인터에서 서태후 그리기!

1. 페인터에서 그리기 1

 



스케치에 앞서 머리 스타일과 의상 등에서 사실감을 살리기 위해 실제 인물의 사진이나 자료들을 참고하는 것도 좋다. 페인터에서 완성될 규격의 캔버스를 만들고 타블렛을 이용해 바로 스케치를 한다.

 

2. 페인터에서 그리기 2

 



스케치를 종이에 따로 하고 스캔 받아서 채색작업을 할 수도 있지만 타블렛 작업이 능숙할 경우엔 연필툴을 선택하여 컴퓨터에서 바로 그리는 것도 좋다
 
3. 페인터에서 그리기 3
 


밑색을 먼저 전체적으로 칠해 준다. 스케치 위에 레이어를 만들고 Composite Method를 Multply로 맞추면 스케치를 보면서 진행할 수 있다.
 
 
4. 페인터에서 그리기 4


전체적으로 짙은 청색의 밑색을 칠할 때도 에어브러쉬툴을 사용했다. 에어브러쉬툴에서 붓 끝의 모양이나 두께를 조절하면 다양한 터치를 만들어 낼 수 있다
 
 
5. 페인터에서 그리기 5


페인터에서의 기본 색감은 밑색과 같은 블루(Blue)톤으로 하였는데 나중에 붉은 질감소스와 합성하게 되면 보색관계에서 오는 무게감이나 깊이 있는 톤을 만들어내기에 좋다.
 
 
6. 페인터에서 그리기 6


바탕색이 깔린 후에 머리모양과 옷 부분을 제외한 얼굴과 바탕에 색을 넣는다
 
 
7. 페인터에서 그리기 7


이때 에어브러쉬는 그림과 같은 상태로 하여 터치가 자연스럽게 스며들도록 한다.
 
 
8. 페인터에서 그리기 8


페인터에서의 채색도 실제 캔버스에 그리는 그림과 같다.
 
 
. 페인터에서 그리기 9


초반에 덩어리를 잡아갈 때는 붓을 굵직하고 과감하게 사용하지만 세부적인 표현으로 들어갈수록 부드럽고 정교한 터치를 한다.
 
 
10. 페인터에서 그리기 10


무엇보다 전체적으로 양감을 생각하며 채색해 나가고 같은 블루톤 안에서도 다양한 주변색을 가미하여 색이 가볍고 단조롭지 않도록 하는 것이 중요하다
 
 
11. 페인터에서 그리기 11


그림11 에서 15까지는 부분적인 디테일 작업을 보여준다.
 
 
12. 페인터에서 그리기 12


색이 여러차례 겹쳐지면서 스케치 선은 없어지고 덩어리들의 경계가 살아난다.
 
 
13. 페인터에서 그리기 13


얼굴과 같이 부드러운 면에서는 톤을 곱게 유지하지만 옷의 주름이나 배경 등에서는 에어브러쉬의 크기와 길이를 조절해 가며 터치를 살려준다.
 
 
14. 페인터에서 그리기 14


얼굴과 같이 부드러운 면에서는 톤을 곱게 유지하지만 옷의 주름이나 배경 등에서는 에어브러쉬의 크기와 길이를 조절해 가며 터치를 살려준다.
 
 
15. 페인터에서 그리기 15


얼굴과 같이 부드러운 면에서는 톤을 곱게 유지하지만 옷의 주름이나 배경 등에서는 에어브러쉬의 크기와 길이를 조절해 가며 터치를 살려준다.
 
 
16. 페인터에서 그리기 16


그림16까지 진행되면 페인터에서의 작업이 끝났다. 이제 포토샵으로 가져가서 질감처리와 마무리를 한다.
 
 
17. 포토샵에서 마무리 하기 1


그림 위에 질감 레이어를 넣고 Multply로 놓으면 아래의 그림과 자연스럽게 겹쳐지는데 질감이 너무 강하게 느껴질 때는 레이어의 Opacity값을 조절한다.
 
 
18. 포토샵에서 마무리 하기 2


여기서 사용할 질감소스는 그림 위에 연하게 합성되면서 좀 더 신비롭고 고풍스럽게 보이게 하는 효과가 있다. 특히 동양적이면서도 힘과 열정을 가진 붉은색을 적용함으로써 더욱 강한 여인의 인상을 느끼게 한다
 
 
19. 포토샵에서 마무리 하기 3


레이어를 합친 후 마지막으로 포토샵의 지우개 툴을 사용하여 부분적으로 지워가며 정리하고 Color Dodge툴을 사용하여 하이라이트를 주어 마무리 한다

출처 : Tong - 쑥~향기님의 ♣멀티미디어 /영화♣통

출처 : 컴퓨터그래픽디자인 강좌 다운받기
글쓴이 : 더조은아카데미 원글보기
메모 :
[페인터강좌]페인터 사용법
 
[막나가는 페인터]라는 카테고리를 만들었습니다~
거 포스트 매일같이 올리지도 못해서 달력에 구멍이나 뻥뻥 뚫는 주제에 또 뭔놈의 고리만 저렇게
주렁주렁 달아놓냐....라고 생각하시는 분들이 있으실지도 모르겠으나..!
 
....
......넘어가도록 하고...(뭐라 반박할 수가 없구나...제길)
 
먼저 밝혀두건데, 이 카테고리를 만든 이유는 무슨 거창하게시리 페인터 강좌 나 그런 목적이
있어서가  절대 아닙니다. 일단 저도 페인터를 공부하는 입장이기 때문에, 같이 배워나가는 처지에
건방지게 껄떡거려 보자는 소리도 아니거니와... 결론은 페인터를 쓰시는, 또는 공부하시는 분들과
함께 페인터의 기능이나 효율적인 사용법을 같이 강구해보고자 만든 카테고리라는거죠.
자, 그러니까 빨리 모두들 각자 블로그에 페인터 쓰는 노하우를 올려주세요오~~ (타앙-! 풀썩)
 
 
 
============<서론은 이쯤해두고, 간단하게 2시간짜리 그림으로 시작해보겠습니다 'ㅅ'>========
 
오늘은 "루딜로베"라는 오리지널 캐릭터를 가지고 막나갑니다~
-TRPG용 캐릭터죠. 메론과 혼의 그림일기에도 등장했었던-
전에 살짝 그렸던 그림과 같이, 시원한 겨울분위기를 연출해보고 싶었어요.
어쨋든 "어린 버젼"이라는 명목하에 또 로리물을 그리고 앉아있군요. 아하하.
 
 
<어이쿠 무셔라...(...)>
 
사용툴- [Water Color - Simple Round Wash]
- (일전에 말했었던) 심플라운드워시툴로 대충 알아볼 수 있을정도만 톤을 집어넣습니다.
세밀하거나 부각시켜야 할 부분은 필요에따라 작게작게 형태를 만들어주기도 하죠. 만들어
주고싶은 이미지에 따라서 색을 바꾸기도 한답니다.  뭐랄까, 대략적인 이미지의 분위기를
따놓는다고 하면 좋겠군요. 하지만 정말 본인만 알아볼 수 있을 정도로 대충 그려놨군요 (...)
 

<곧바로 연필스케치>
 
사용툴- [Pencils- 2B Pencil]
- 연필로 생각해둔 이미지를 그려넣었습니다. 주위사람들이 말하기엔 딱 이단계가 가장 분위기가
좋다더군요. 하지만 갈수록 오바를 해서 망친다고...(....) 딱히 말하자면, 동감입니다 -ㅂ-;;;
여기서 살려놓은 분위기를 수습하지 못해서 실패하는 그림도 상당수 있으니까요;;
 사실, 코믹 팬시를 그린다고 밤샘놀이를 하기 전까지의 방식은 연필로 스케치하는게 먼저였고,
그 뒤에 레이어를 씌워서 색칠을 하는 방식이었죠. 근데 연필로 흰바탕에 냅다 그림을 그리다보니,
그리는 도중에 자꾸 처음에 의도했던 이미지랑 바뀌어가는 현상이 많이 발생해서 요즘엔 초벌을
이렇게 깔고있습니다 'ㅂ'
 
 
 

<레이어의 속성변경후, 레이어통합>
 
사용과정- [레이어생성 > Composite Method속성을 Saturation으로 맞춤]
-뭣 모르고 그냥 해본 기능입니다(...) 선이 밝으면서도 채도로 통합해주니 꽤 괜찮네요ㅇㅂㅇ
본래 레이어랑은 그리 친하지가 않아서;; (라기보다는 선과 밑색을 따로 다듬는게 귀찮.......)
어흠. 그래서 그냥 일찍 레이어를 통합해버렸어요.
 

<여기에 그레이니워터 툴을 써줍니다>
 
사용툴-[Liquid - Grainy Water]
-뽀샤시를 위한 첫걸음! (....) 그라데이션이나 부드러운 느낌을 쉽게 줄 수있는 편리한 툴이죠.
그림그릴때 굉장히 자주 쓰는 툴입니다.
 
 ◀ 요것이 Liquid 아이콘
 
 
그렇게 해서 슥삭슥삭 문지르면..
 
<요렇게 됩니다>
 
-음....부드럽네요;; (별로 적을 말이 없다;)
 

<연필툴을 이용해서 정리>
 
사용툴-[2B Pencil, Grainy Water]
-연필툴을 이용해서 이목구비를 또렷하게 잡아줍니다. 이번엔 부분마다 각각 적절한 색을 써서
터치를 만들어주죠. 여기서 대충 정리해버립니다 -ㅅ-;; 머리카락은 끝부분만 다듬어주고, 뒤쪽은
그레이니워터로 그라데이션처럼 빼버렸어요. 어디까지나 뽀샤시를 위해서(...)
 

<옷을 살짝 손 본 후에, 다시 그레이니워터로 문질문질..>
 
사용툴-[Simple Round Wash, Grainy Warer]
-얼굴부분을 끝내고 났으니 다시 바깥쪽을 정리해봤습니다. 아무래도 색이 좀 칙칙한것 같아서,
명암쪽을 보라색으로 해봤습니다. 이쪽이 더 괜찮네요- (뭔가 아이스크림의 간지가...)
대충대충 색을 발라준 뒤, 또 그레이니워터로 땜빵을 합니다(....) 역시 땜빵용 툴이야. 이건...

 


 

<디테일 에어브러쉬를 활용한 머릿결 만들기>

 

사용툴-[Air Brushes- Detail Airbrush]

-이것도 애용하는 툴입니다. 디테일에어브러쉬. 특히나 머릿결을 만들때 정말로 효과만점이죠.

 

◀요놈이 Air Brushes 아이콘

연필툴보다 필업감지가 훨씬 좋은것 같군요. 개인적으론..

이제 슬슬 마무리만 남았네요.

 

<그렇게해서 내맘대로 완성(...)>

사용툴-[Detail Airbrush , F-X - Hair Spray / Glow / Fairy Dust]

- 디테일 에어브러쉬로, 한번 더 정신없이 발라보았습니다. 뒷머리는 그냥 냅두는게 더 나았을

법도 한데, 완성하고보니 이미 세이브하고 사인까지 박아넣은 뒤...(...)

그리고 전체적으로 분위기를 살려주는데에는 'F-X'의 툴들이 좋은게 많습니다.

 

◀F-X의 아이콘. 무슨 글자의 약자인지는 모르겠습니다(..)

 

Glow툴은 주로 빛이나 빤짝이를 줄때에 쓰면 굉장한 효과를 발휘하는 툴입니다. 배경이 어두울

수록 더욱 효과가 좋죠. 역시나 가장 애용하는 툴 중의 하나입니다.

복슬복슬한 털의 느낌은 Hair Spray로 내줬죠 'ㅅ' 보통은 잘 안씁니다만; 느낌은 좋네요~

그리고 배경의 빤짝거리는 것들이 Fairy Dust툴의 효과입니다. 말그대로 요정가루;;

브러쉬 사이즈가 35 이상 올라가면 마우스가 모래시계로 바뀌죠(...) 메모리를 쎄게 잡아먹는

툴임에는 확실합니다 -ㅅ-;;  뒤에다가 글로우툴로 밝게 얹어주면 더 멋지게 나온답니다 :D

 

결국 이러이러해서 어째 완성이 되었군요;; 중간에 딴짓하던 시간까지 합하면 총 4시간동안

붙잡고 있었슴다 -ㅂ-;; 그리는 방식이 원래 그리던 정석이 아니라 조금은 외도로 나가버렸지만,

느낌은 괜찮게 나왔으니 됬다고 생각해요(....)

그리하여 다음에는 좀 더 심각하게 막나가도록 하겠습니다~!! (틀려!)

 

 

.....아참. 그러고보니 코믹 준비도 해야되는데(.....)

출처 : Tong - Clarinet님의 애니 - [움직이는그림]통

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글쓴이 : 더조은아카데미 원글보기
메모 :
젬마 워더라는 모델입니다.(아마도...)
출처는 네이버..
 
 
페인터 9버젼을 사용했습니다.








 

굉장한 튜토리얼 들이 너무 많아서 올릴까 고민하다가 한게 아까워서 저질렀습니다.

이미 올라온 내용들이지만 도움되었으면 좋겠습니다.

이번 튜토리얼을 하면서 저도 배운점이 많아 좋았습니다.^^

 

출처 : 컴퓨터그래픽디자인 강좌 다운받기
글쓴이 : 더조은아카데미 원글보기
메모 :

www.iwebdy.net

 

 

 

이름_ 전은혜 (권법소녀_KBgirl)

분야소속_ 프리랜서 일러스트레이터

홈페이지_ www.kbgirl.co.kr

E-mail_ movie25@hanmail.net

 

 

'여자생활백서 시즌2'-사랑하기전에 알아야 할 모든것 이라는 책에 있는 그림

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