[웹디자이너되기/웹디자인노하우] 디자인적인 생활의 도구

What과 How
- 꿈, 곧 자신이 하고 싶은 것이 What이고, 그 꿈을 실현한 모습이 How이다.
   꿈을 꾸는 것,  곧 아이디어와 기획을 구상하는 것만으로는 부족하다.
   그것이 현실의 업무로서 구체적인 모습을 갖출 때까지 계속 고민하다.
- What과 How는 둘 다 필요하다.
   어느 쪽이 더 중요한가를 따지지 말고
   '무엇'과 '어떻게'를 항상 짝을 이루어 생각하라.

디자인은
- '자기 마음대로'에서 '심사숙고'로 이어지는 행위이다.
- 주어진 환경에서 최선의 결과를 도출하는 것

Idea → 기존의 요소를 새로 조합한 것
- 개념, 관념 : 생각, 사상, 인식
- 의견, 견해, 신념
- 계획, 취향, 의도 : 착상
- 막연한 인상, 직감, 예감 : 상상, 예상
- (철학적인) 개념, 이념
- 구(phrase), 주제

아이디어에 대한 불문율 깨기
- 아이디어란 기존의 요소를 새로 조합한 것일 뿐이다.
- 우리가 원하는 것은 업무나 생활에 도움이 될만한 실천적인 아이디어와 기획이다.
- 조금만 새로워도 그 아이디어는 '새로운 것'이다.
- 아이디어는 완벽할 필요가 없다.
- 아이디어는 질보다 양이 중요하다.
- 아이디어가 많은 양의 정보로 구성되어야 하는 것만은 아니다.
   단 한 줄이어도 된다.
- 아이디어의 실현가능성 따위는 뒤로 미뤄둬라

아이디어의 특징
- 아이디어와 아이디어의 재료는 서로 다르다.
- 아이디어를 떠올리는 데 순서는 없다.
- 아이디어는 예상치 않은 곳에서 느닷없이 찾아온다.
- 시행착오가 많을수록 아이디어는 다양해지고 기획은 탄탄해진다.
- 흩어져 있는 정보를 자주 정리할수록 아이디어는 풍부해진다.
- 아이디어는 끌어내면 끌어낼수록 끊임없이 나온다.

기획의 정의
- 아이디어의 실현 가능성을 따진 것
- 예산과 준비와 시간만 있으면 실행할 수 있는 근거를 가진 계획
- What과 How 즉, '무엇을' '어떻게'가 제대로 균형을 잡고 있는 상태
- 고르고 고른 아이디어가 중심이 되어야 한다.

아이디어맨이 되기 위한 워밍업
- 아무리 시시해도 아이디어는 아이디어다.  넓히고 정리하라.
- 조금만 새로워도 충분히 새롭다.
- 얼핏보기에 쓸만한 아이디어를 구체적인 모양으로 정리하라.
- 사용할 수 있는지 없는지를 냉정하게 판단하여 아이디어를 취사선택하라.
- 새로운 아이디어에 기존의 아이디어를 결부시키면서
   실현 가능성이라는 잣대를 높이 쳐들고 정리하라.
- 넓혀진 아이디어를 과제 해결에 적용하라.
- 아이디어에서는 끊임없이 넓히고 기획으로 나아갈 때는 좁혀라.
- 아이디어를 넓힐 때는 자유분방하게 하라.
- 기획으로 좁힐 때에는 단순하게 하라.
- 직선적인 생각의 방식을 방사형으로 바꿔라.


지금부터는 아이디어를 내는 여러가지 방법을 소개합니다.

눈에 보이는 모든 것을 내 아이디어로 만드는 도구

생각의 도구 01 컬러 배스

컬러 배스(color bath)의 효과
- '보이는 것'에서 '보는 것'으로 관점을 이동한다면 놀라운 아이디어의 경혐을 할 수 있다.
- 특별한 목표나 목적 없이 일상적으로 컬러 배스를 활용한다면 나중에 쓸만한 것을 찾을 수 있다.
- 본격적인 작업을 진행할 때 눈앞의 문제를 해결하기 위한 힌트를 찾을 수 있다.
- 얼핏 보기에는 서로 관계없는 사물들이 컬러 배스를 활용한다면 자연스럽게 연결된다.
- 색깔, 모양, 위치, 소리, 냄새, 감촉 등에 집중할 때 신선한 아이템이 눈앞에 나타난다.
- 평소와는 다른 영역에 주목하여 발견의 폭을 넓힐 수 있다.

컬러 배스 활용법
- 집을 나서기 전 색깔이나 모양, 소리 등 그날의 키워드를 정한다.
- 다이어트 책을 팔기 위한 방법을 생각해내야 할 경우에는 '책 제목에 쓰이는 단어' '책 표지의 색'
  '다이어트 이미지' 등 3개 이상의 과제를 정해 집중한다.
- 과제를 정할 때 문제와 직접적인 관계가 있는 것은 피한다.
- 눈앞에 나타나는 것들이 시시하거나 의미가 분명치 않더라도 받아들인다.
- 모든 현상들을 최대한 넓혀서 받아들인다.
- 모은 아이템들을 모두 조합해 본다.

생각의 도구 02 잡담 엿듣기

잡담 엿듣기의 장점
- 다른 사람의 감정과 체험을 공유하여 아이디어의 영역이 확대된다.
- 사립 탐정이 된 듯 이것저것 상상해보면 번뜩이는 아이디어를 발견할 수 있다.
- 업무상 성과를 올리는 데 필요한 것이 뜻밖에 가까이 있음을 알 수 있다.
- 자신의 생각과 타인의 생각에 대한 사소한 차이의 깨달음이 커다란 성과로 이어질 수 있다.

생각의 도구 03 잠깐 메모

메모의 요령
- 생각이 떠오르는 바로 그 순간 메모하라.
- 어디에 적을지 고민하지 말라. 어떤 곳이든 닥치는 대로 적어라.
- 메모한 것을 확실히 눈에 띌 수 있도록 수첩에 끼워놓거나, 책상 모퉁이에 올려놓아라.
- 메모를 머릿속에 숨어 있는 아이디어를 꺼낼 수 있는 도구로 활용하라.
- 그림과 문자가 뒤섞인 복합형 메모를 활용하라.
- 다양한 색깔, 필기구로 메모 놀이를 해 보라.
- 길지 않아도 된다. 메모는 한 마디로도 족하다.

생각의 도구 04 역할 연기

역할 연기 극대화하기
- 현재의 내가 아닌 전혀 다른 사람의 역할을 하게 되면,
   자신이 평소에 도달하기 힘든 또다른 세계가 보인다.
   단순한 흉내로 그치지 말라.
   그러한 연기를 통해 실제로 몸을 움직였을 때 느껴지는 기분과 행동,
   거기서 얻어지는 깨달음을 소중히 하라.
   1인 2역 또는 3역, 아이나 어른 또는 노인 역할을 통해
   '연기'의 강력한 힘을 느낄 수 있을 것이다.
   직접 해보면 이전에 알 수 없었던 수많은 아이디어들이
   굉장히 많이 존재한다는 것을 확인할 수 있다.

생각의 도구 05 포토 리딩

포토 리딩의 요령
- 평소 왼쪽 뇌를 사용하는 독서의 정의를 뒤집어 오른쪽 뇌를 사용하는 것
- 한 권의 책 가운데 당신에게 필요한 부분은 10% 내외라는 사실을 인식할 것
- 순서대로 처음부터 끝까지 읽지 말고 당신에게 의미 있는 부분만 골라 읽을 것
- 문자를 일종의 그림으로 기억하여 뇌에 입력할 것
- 읽는 도중에 잠시 책을 접어 놓고, 그 책에서 찾으려는 것이 무엇인지 생각할 것
- 여러 번 다시 흝어볼 것

생각의 도구 06 신문기자의 눈

아이디어 취재의 비결
- 하나의 정보에만 집착하지 말고, 그 업계오 과제의 특수한 사정,
   사회 일반에 관한 정보가 어우러질 수 있도록 정보를 취합하라.
- 백문이 불여일견! 과제 해결의 힌트를 현장에 가서 찾으라.
- 당신의 질문에 정확한 답을 가지고 있을 만한 사람을 찾으라.
- 취재원과 대화할 때 칭찬하며 들어라.
   칭찬을 받고 싫어할 사람은 어디에도 없다.
- 중학생 수준에서 이해할 수 있는 문장과 말을 구사하라.
- 독자가 직접 보지 못한 사건을 가능한 실감할 수 있도록 비유를 활용하라.
- 뭉뚱그리거나 추상적인 표현은 피하고 문제들을 분해하여 구체적으로 표현하라.


찾아낸 아이디어를 멋진 기획으로 발전시키는 도구

생각의 도구 07 아이디어 스케치

아이디어 스케치 요령
- 아이디어를 스케치할 종이를 아끼지 말 것
- 머리 회전의 속도와 유연성을 최대화 할 것
- 아이디어를 자기 마음대로 풀어놓을 것
- 시시하거나 유치한 아이디어라도 주저말고 밀고 나갈 것
- 기존의 모든 상황을 다르게 생각할 것
- 생각을 넓히고 넓히고 또 넓힐 것
- 조그만 차이를 중요하게 생각할 것
- 뜻하지 않는 방향으로 흐르더라도 멈추지 말고 스케치할 것

생각의 도구 08 만다라트

만다라트란?
- 만타라트(Mandal-Art)는 일본의 디자이너 아마이즈미 히로아키가 개발한 발상 기법으로
manda + la + art가 결합된 용어이다.
manda + la는 목적을 달성한다는 뜻이고,
mandal + art는 목적을 달성하는 기술, 그 툴을 의미한다.

- 머리속의 생각들은 일직선이 아니라 사방팔방, 거미줄 모양으로 퍼져나간다.
   이러한 머리의 움직임을 그대로 따라 하는 생각의 도구이다.
   커다란 정사각형 9개로 나뉘어진 것이 만다라트이다.

만다라트의 효과
- 머릿속에 있는 정보와 아이디어의 힌트를 간단한 포멧을 통해 놀랄만큼 다양하게 끌어준다.
- 모인 인원이 불어날수록 정리할 수 없을 만큼 아이디어가 나올 수 있다.
- 아이디어의 재료들이 한 테이블에 올려져 있기 때문에
   일일이 생각할 필요없이 아이디어가 쉽게 나온다.
- 나선형 구조로 움직이는 머리의 구조에 가장 적합한 생각의 도구이다.
- 펼쳐져 있는 아이디어들로 다채로운 아이디어 조합의 묘미를 느낄 수 있다.

생각의 도구 09 마인드맵

마인드맵의 활용 순서
- 커다란 종이를 가로로 놓는다.
- 애용하는 잘 써지는 펜을 준비한다.
- 종이 한 가운데에 주제를 적는다.
- 주제에 떠오르는 것, 그 주제를 분해할 때 나오느 요소,하위 주제를 이루는 단어를 주변에 적는다.
- 주변의 하위 주제들은 중심에 놓인 주제와 선으로 연결한다.
- 하위 주제를 더욱 분해, 확장시켜 선으로 연결한다.
- 모든 주제에 하고 싶은 말을 덧붙인다.
- 주제의 확장과 전개가 한 장의 종이 위에 이루어지도록 한다.

생각의 도구 10 연상게임

연상게임을 할 때 주의점
- 머리의 하드디스크 깊숙히 숨어 있는 아이디어들이
   순간적으로 되살아나기 때문에 반드시 메모해 두라.
- 자신의 기억을 더듬어 가는 게임이므로
   개인적인 감정이나 기호가 반영되더라도 걱정 말고 밀고 나가라.
- 연상게임이 계속될수록 핵심에서 멀어지는 연상이 계쏙되더라도 멈추지 말라.
- 연상게임의 주된 목적과 의외성과 새로운 것이 태어날 가능성에 항상 마음을 열어라.
- 강박적인 일로부터 벗어나 자연스럽게 연상게임을 놀이로 생각하라.

생각의 도구 11 오스본의 체크리스트

생각의 미로에서 탈출하는 방법
- 마음과 정신의 상태가 좋을 때는 특별한 노력을 하지 않아도 아이디어가 척척 떠오르지만
   어느 순간 생각이 꽉 막힐 때가 있다.
   이때 정신이 번쩍 들고 흥미을 유발할 수 있는 방법이 오스본 체크리스트이다.
   기존의 사고의 벽에 갇혀 아이디어의 방향을 찾지 못했을 때
   오스본 체크리스트의 9가지 질문에 대답을 해 본다면
   당신의 머리 속에 숨어 있던 새로운 아이디어를 발견할 수 있다.
   주제의 전용, 응용, 변경, 확대, 축소, 대용, 치환, 역전, 결합!
   이 방법은 하나의 주제에서 아이디어가 태어날 가능성을
   몇 배로 끌어올릴 수 있는 뛰어난 생각의 도구이다.

오스본의 체크리스트
- 전용한다면? → 지금 이대로 다른 곳에 사용한다면?
- 응용한다면? → 비슷한 것을 흉내낼 수 없을까?
- 변경한다면? → 의미, 색, 움직임이나 냄새, 모양을 바꾸면 어떻게 될까?
- 확대한다면? → 크게 만들거나, 길게 만들거나, 빈도를 늘리거나, 시간을 연장하면 어떻게 될까?
- 축소한다면? → 작게 만들거나, 짧게 만들거나, 가볍게 만들거나, 압축하거나,
                         시간을 줄이면 어떻게 될까?
- 대용한다면? → 사람이나 물건·재료, 장소 등을 대치활 수는 없을까?
- 치환한다면? → 교체하면, 순서를 바꾸면 어떻게 될까?
- 역전한다면? → 거꾸로 놓거나 상하좌우, 역할을 반대로 하면?
- 결합한다면? → 합체, 혼합, 통합하면 어떻게 될까?

생각의 도구 12 브레인스토밍

브레인스토밍의 4가지 규칙
- 다른 사람의 발언을 비판하지 않는다.
- 자유분방한 발언을 환영한다. 몽상도 좋다.
- 질보다 양을 중요하게 여긴다.
- 다른 사람의 아이디어에 무임승차한다.

브레인스토밍 잘하는 7가지 비결
- 초점을 명확히 한다.
- 놀이하는 기분으로 참가한다.
- 아이디어의 수를 헤아린다.
- 힘을 축적하여 도약한다.
- 장소는 기억을 일깨운다.
- 정신의 근육을 긴장시킨다.
- 신체를 사용한다.

브레인스토밍을 할 때 주의점
- 다른 사람의 발언과 의견에 전적으로 편승할 것
- 어느 아이디어가 좋은지 평가하지 말 것
- 타인의 의견이 하찮을지라도 칭찬을 아끼지 말 것
- 'Give & Take' 원칙을 지킬 것
- 다른 사람의 아이디어를 발판삼아 자신의 아이디어를 덧붙일 것
- 서로의 차이를 즐길 것
- 자신이 논의의 주역이 되겠다는 의지를 가질 것

강력한 기획서로 완성하는 도구

생각의 도구 13 5W 1H

5W 1H로 기획서의 틀을 세운다.
- What 무엇을 할 것인가?
- Why 왜 하는가?
- Who 누가?
- Where 어디서?
- When 언제?
- How 어떻게?

생각의 도구 14 타이틀

탁월한 제목의 요건
- 듣는 이의 상상력을 자극한다.
- 기획에 대한 고정관념을 180도로 다르게 표현한다.
- 기획서를 건성으로 보는 타입에게 궁금증을 유발한다.
- 기획서의 내용을 구체적으로 연상할 수 있게 한다.
- 한 마디 문장으로 내용의 핵심을 전달한다.

생각의 도구 15 시각화

시각화의 특징
- 실제의 기획은 어떤 것이든 종이를 뛰어넘어 활발하게 살아 움직이는 것,곧 입체적인 것이다.
- 비주얼이 가진 정보 양은 상상의 영역을 포함하기 때문에 실로 방대하다.
- 그림으로 표현되지 않는 것은 기획으로도 만들어질 수 없다.
- 비주얼라이즈가 가능하다면 어떠한 질문이 쏟아져도 대답할 수 있다.

생각의 도구 16 5W 만다라트

5W 만다라트
- 한가운데 칸에 Who
- 아래에 Why
- 위에 What
- 왼쪽에 Where
- 오른쪽에 When

생각의 도구 17 기획서

기획서 작성의 요령
- '기획자'가 필요하지 '기획서 작성자'가 필요한 것은 아니기 때문에 형식에 매이지 말라.
- 기획서의 제목과 슬로건, 그리고 5W 1H에 집중하라.
- 원고를 쓸 때에 읽는 사람이 시각화할 수 있느냐, 곧 이미지를 떠올릴 수 있느냐에 신경써라.
- 자신이 그린 '그림'과 상대방이 그린 '그림'이 일치할 수 있도록 작성하라.
- 무엇보다 기획서의 프리젠테이션 능력, 즉 언어의 힘을 갈고 닦아라.

생각의 감옥에서 탈출하는 도구

생각의 도구 18 아이디어 마라톤

아이디어 마라톤 활용 방법
- 업무뿐 아니라 생활문제, 사회문제 등에 대해
   때와 장소를 가리지 말고 떠오른 아이디어는 항상 적어둔다.
- 기록한 아이디어를 감춰두지 말고 자주 펼쳐본다.
- 사소한 아이디어일지라도 아이디어에 일련번호를 붙여 매일 빠짐없이 적어 습관화한다.
- 자신의 아이디어를 주변의 가족이나 친구들에게 끊임없이 이야기한다.

 

내용출처 : [펌]

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re: 주소창이자꾸만없어져요 ★내공20★ kgmini01

이렇게 한번 해보세요.

저도 그래서 조낸 짱났었는데 바로 되더라고요ㅋ

 

1).시작->실행->regedit.exe
2).아래로 찾아서 이동
3).HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Toolbar\WebBrowser

4).ITBarLayout -> 삭제 (오른쪽 메뉴에 있음)


 

한번 해 보세요.^^

 

-출처:네이버지식인-

 

 

윈도우 시작시 ntsys.exe 파일을 찾을 수 없다고 계속 나올 때의 해결법입니다.

 

msconfig 에서 실행에 체크되있는 것을 해제하고

 

regedit 에서 ntsys.exe를 찾아 삭제를 해도

 

윈도우 시작시 계속 ntsys.exe 파일을 찾을 수 없다고 하죠?

 

 

해결방법입니다.

 

1. 시작 -> regedit 를 입력!

 

2. F3 키를 누르면 검색하는게 나옵니다.

 

3. ntsys.exe 를 검색 합니다.

 

4. ntsys.exe 를 검색 하면 폴더에 결과값이 나옵니다.

 

5. 폴더를 지우지 말고 폴더 안에 모든 걸 지우세요. (※지울 수 없다는게 있습니다. 그건 그냥 놔두세요.)

 

6. regedit 에서 편집 -> 사용권한 으로 이동

 

7. 사용권한에 모두 거부를 체크합니다.

 

이렇게 하시면 실행시 문제가 발생하지 않습니다.

기타 문의 사항은

raison8992@yahoo.co.kr

로 이메일을 주시기 바랍니다.

 

-출처:네이버지식인-

 

 

 

드로잉능력의 배양에 있어서 가장 중요한 요소는 바로 끊임없는 습작뿐이다.

마티스는 " 우리는 노동자처럼 일해야 한다. 무언가 가치있는 활동을 하려면 그런 식으로 일할 수 밖에 없다"라고 말하지 않았던가!

작업하는 행위는 사고하는 행위를 말한다.

- 호세 M 파라몽

 


 

드로잉의 정의는-선그리기, 데생,스케치, 제도..등 단순하게 설명하면서 모든것을 포괄하는 개념이다.

 

우리의 선배들이 내린 드로잉의 정의는...

 

- 드로잉은 창조적인 마음을 작품으로 나타내는 것이다.

  드로잉은 시각적인 사고의 감정을 노출시키고 정신과 지각을 합체시키며 상상력을 구체화시킨다.

  드로잉은 명상의 행위이고, 혼돈을 정리하며, 예술적 아이디어의 저장고이기도 하다. 특히, 그것

  은 시각적 형태에 의존하며 예술적 감각을 보여주는 도구이다. - 에드워드 힐

 

-나는 드로잉을 함으로써 사물을 시각화할 수 있다. -카를로 스카르파

 

-드로잉은 볼 수 있게 해줍니다. 보고 이해할 수 있게 해줍니다.

  (To see and understand ) -알바로 시자

 

-드로잉. 그것은 무엇보다도 먼저 눈으로 보고 관찰하고 발견하는 것이다.

 드로잉을 한다는것은 보는 법, 사물과 사람들이 태어나고 성장하고 개화하고 죽는 것을 보는 법을

 배우는 것이다. 본 것을 내면화하기 위해 드로잉을 해야 하며, 그렇게 함으로써 그것은 우리의 기

 억속에 영원토록 기록되어 남는다. 

 드로잉. 그것은 또 발명하고 창조하는 일이기도 하다. 창의적인 현상은 반드시 관찰이 있는 뒤에

 나타난다. 현상을 발견하고 나서 행동으로 들어가 눈 앞에 있는 것 너머로 당신을 인도하는 것이

 연필이다.  -  르 꼬르뷔지에

 

-나에게 궁극적으로 가치있는 시간은 스케치북 그리고 연필과  함께하는 시간입니다. 스케치와

 드로잉은 나를 건축실무의 뿌리로 되돌아가게 합니다. 이러한 기초로 돌아가는 것에 대한 믿음과

 컴퓨터에 의한 3D 기법에 대한 신뢰 사이에 혼란이나 갈등은 없습니다......드로잉은 진지하고

 사적인 기쁨인 동시에 건축가에게 실무의 뿌리 역할을 합니다.  - 노만 포스터

 

 

-나는 드로잉을 할 때, 연필이 내 작품 속에 숨어 있는 메시지를 적절하게 조사하고 있다는 생각을

 한다. 설계 프로세스를 진행하는 과정에서 드로잉이 문제와 그것을 해결하려는 창의적인 노력 사

 이의 긴장속에서 가장 빠른 길임을 발견한다.  - 마리오 보타

 

-최초의 개념 스케치는 마음 - 눈 - 손을 친밀하게 이어주는 아날로그 방식의 프로세스로 시작되어

 야만 한다고  생각합니다. 개념과 작업에서 직관이 말하고자 하는 미묘하고 세심한 부분들을 놓치

 지 않고 디자인과 완전하게 연결짓기 위해서는 이것이 유일한 방법이라고 생각합니다.

 최초의 드로잉 작업에서 나는 정신적인 의미에 직접 연결되는 느낌을 받을 수 있고 또 아이디어와 공간적인 개념사이에 일어나는 융합을 느낄 수 있습니다.  - 스티븐 홀

 

- 드로잉은 창조의 뿌리이다. 드로잉은 디자인을 위한 씨앗이다. 드로잉을 통해 발명하고 창조하는 일이 시작된다. 드로잉의 시작은 여행과 출발과 같다. 셀레임과 기대, 다소의 불안과 새로운 것과의

 조우를 내포한다. 드로잉은 명상과 치료의 행위이다. 드로잉을 하며 경험하는 창조의 순간은 인간

 의 영혼을 자유롭게 해주며 치유해 준다.  - 황철호

 

 

대가들과 훌륭한 건축가들이 거의 예외없이 창조의 뿌리로서 드로잉을 하고 있고, 드로잉의 중요성을 강조하고 있는것을 볼 수 있다.   -참고[드로잉 & 디자인]

 

르꼬르뷔지에의 역동적인 선과 그 후에 나타날 건축의 암시를, 루이스 칸의 숨겨진 질서가 베어있는 검은 선과 하얀 그림자를, 카를로 스카르파의 색연필 터치 속에 숨어 있는 디테일의 힘을, 알바로 시자의 흐느적거리는 선에서 읽을 수 있는 불안과 창조의 설레임을, 알도 로시의 겹쳐진 선과 사랑을 나누는 색들을, 스티븐 홀의 스케치 북에서 번져가는 수채화의 행위를...

 

우리는 쉽게 찾을 수 있을것이다..

 

어렸을적에 보아온 스케치북에선 우리는 생생한 선, 활기에 넘치는 색깔들, 거침없는 상상력과 그 속에 묻어나는 생명력은 드로잉의 모든 것을 보여준다.

그러나 성인이 되면서 그 능력을 잃어버린다.

이제 성인이 된 우리는 발견, 아니 '재발견'이 필요하다.

만일 자신 스스로가 자신을 믿고 스스로에게 부드럽게 대함으로써 내면에 수줍게 숨어있고, 파묻혀 있는 재능을 인정하고, 존중하기만 한다면 우리는 충분히 훌륭한 드로잉을 할 수 있고,  디자인을 할 수 있다.

 

그러나 그것은 절로 이뤄지는 것은 아닐것이다.

실천이 필요하다.

일기만 하고, 이해하기만 하고 행하지 않는다면 아무 쓸모가 없다. 많은 사람들이 서툰 드로잉에 대한 비판과 실패를 두려워하여 제자리에 머물러 있다.

걸음을 배우기 위해서는 누구나 걸음마부터 시작해야 하며, 그러지 않고는 드로잉을 배울 수는 없다.

어떠한 것도 노력과 실수 없이 이룩할 수는 없다. 우리는 성공에서뿐만 아니라 실수로 부터도 배우게 된다.

 

빠르게 변화하는 21세기에도, 속도의 병에 걸린 마음의 치유와 함께, 새로운 창조가 가능한 드로잉을 그리고 또 그리자. 그리고 간절히, 두려움 없이 자신의길을 걸어가자..

 


 


 

-  출처:http://blog.naver.com/ejgylover/10011085008 
 
 
위 사진을 보시려면 출처된 곳에가셔서 크릭하시면 보입니다.
그리고 드로윙에서 더 중요한거는 '완성' 하는 거라고 하네요. ^^; 

 

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출처:http://blog.naver.com/sdo2000?Redirect=Log&logNo=40028896944

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CI : Corporate Identity
BI : Brand Identity
PI : personal identity


CI (Corporate Identity) : 직역하자면 기업의 자아이고 의역을 하자면 기업이 가지고 있는 고유의 이미지입니다. 우리가 어떤 사람을 생각하면 그 사람의 모습을 상상하듯 CI는 우리가 어떠한 기업을 생각하면 머리속에 떠오르는 기업의 이미지란 겁니다.
따라서 동일한 형태와 컬러로 사람들에게 기업 자신의 이미지를 각인시키는것이 CI의 효과라고 할 수 있습니다.

 

CI의예를 들자면 삼성의 타원마크, KB의 별과 B의 로고, 엘지의 얼굴마크등이 CI입니다.(기업의 얼굴)

 

CI Element : CI를 구성하는 CI Element에는

회사명(Corporate Name),

회사 로고(Corporate Logo - 심볼, 서체, 컬러 등),

회사 슬로건(Corporate Slogan) 등이 있습니다.

추가로 캐릭터 등이 있는 경우도 있구요.

 

BI (Brand Identity) : 말뜻 그대로 제품의 자아, 즉 제품의 이미지란 뜻입니다. CI가 기업을 나타내는 큰 개념의 이미지라고 한다면 BI는 고객들에게 판매하기 위한 제품에 적용되는 것이라고 할수 있습니다. BI도 CI의 개념처럼 꾸준한 제품의 이미지를 사람들에게 각인시켜 제품의 신뢰성을 높이고 사람들에게 판매를 유도하게 합니다.

 

BI의예를 들자면 소나타(현대자동차의 제품이죠), 신라면(농심의 제품), 플레이스테이션(소니의 제품)등이 BI입니다.

 

PI(personal identity) : 개인... 그러니까.. 한 사람의 이미지를 구축한다는 뜻으로 우리나라에서는 아직 확산이 되지 않은 것이지요..
유명인이나 디자이너들은 개인적으로 이런것을 할 필요성이 있을듯..

기타 UI 대학교.. (University..)같은 것등.. 여러가지 많이 있습니다.

 

CIP (Corporate Identity Program)에서 MI,BI,VI로 나누어 정의 합니다.

MI : Mind Identity
BI : Behavioral Identity
VI : Visual Identity

http://myhome.naver.com/dyddla3250/

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내용출처 : 내자료

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