전자상거래 운용사 검정기준

1. 자격종목 : 전자상거래운용사

2. 검정방법 : 필기 및 실기시험 ※ 단, 실기시험은 필기시험 합격자에 한함

3. 시험 과목별 문제수 및 제한시간

종목명

검정방법

시 험 과 목

문제수

제한시간

출제방법

전자상거래

운용사

필기시험

1. 인터넷 일반

2. 전자상거래 일반

3. 컴퓨터 및 통신 일반

20문항

20문항

20문항

60분

객관식

실기시험

전자상거래 구축

기본기술

5문제이내

100분

작업형

필기시험

시 험 과 목

대 분 류

중 분 류

인터넷 일반

인터넷 활용

- 인터넷 접속 및 서비스 활용

- 인터넷 윤리

정보검색

- 정보검색의 이해 및 활용

웹프로그램의 이해

- HTML 및 CSS

- 웹 언어의 이해

- 웹 디자인의 이해

전자상거래 일반

전자상거래

- 전자상거래의 이해

- 전자상거래 현황과 전망

- 전자상거래 유형과 특성

전자상거래 운영

- 상거래 프로세스의 이해

- 물류 및 배송관리

- 전자결제의 이해

인터넷 마케팅

- 인터넷마케팅의 이해

- 고객 관리 및 서비스

컴퓨터 및 통신 일반

컴퓨터 시스템

- 컴퓨터 시스템의 이해

- 서버의 이해

- 컴퓨터 보안의 이해

인터넷 통신

- 인터넷의 이해

- 정보통신의 이해

실기시험

시 험 과 목

내 용

전자상거래 구축 기본 기술

- HTML 등의 기본 페이지 작성

- 동적서버 페이지 작성

- 클라이언트 스크립트 작성

합격결정 기준

자 격 명 칭

검정방법

합 격 결 정 기 준

만 점

합 격 점 수

전자상거래 운용사

필 기

매과목 100점

매과목 40점 이상 전과목 평균 60점 이상

실 기

100점

70점이상

합격결정 기준

자 격 명 칭

검정방법

합 격 결 정 기 준

만 점

합 격 점 수

전자상거래 운용사

필 기

매과목 100점

매과목 40점 이상 전과목 평균 60점 이상

실 기

100점

70점이상

 

▶전자상거래운용사 세부교육과정안내

 

2008년 3월 자격증 시험 일정.

 

 

이미지를 클릭하면 원본을 보실 수 있습니다.

 

 

 

 

작품설명

대구우방랜드에서 경산방향으로 국지성 호우가 내리는 순간을 포착한 것으로, 2007년 8월 21일 오후 7시경 당시 대구에는 구름이 다소 낀 비교적 맑은 날씨를 보이고 있으나, 대구의 남동쪽에 위치한 경산지역에는 시간당 56mm의 국지성호우가 내리고 있었다.

여름철에는 이처럼 지역적으로 강수량 편차가 큰 소나기가 내리며 이러한 자연 현상이 일기예측에 불확실성을 가져다준다.

 

 

출처:http://web.kma.go.kr/open/info/notice/1184806_1188.html

일본놈들 특이하네요...
출처 : FULL-HDTV & 디지털플레이
글쓴이 : 바라기[무방위] 원글보기
메모 :

 

장대높이뛰기 장대에 거시기가 ......................생각만 해도 ㅠㅠ

출처 : FULL-HDTV & 디지털플레이
글쓴이 : 이빌리 원글보기
메모 :
펀드 환매의 기술
머니닥터 : 노용환 (노용환 재테크연구소 소장)

펀드는 가입 시점도 중요하지만 더 중요한 것은 찾는 시점인 환매 시점이다. 특히 적립식 펀드보다 목돈을 한 번에 투자하는 거치식 펀드에서는 거의 절대적이라고 할 수 있다. 펀드 투자에 있어 이렇게 중요한 환매의 의미는 무엇이며, 어떤 점을 알아두어야 하는지 살펴보자.

예금 통장에서 돈을 찾는 것처럼, 투자자가 펀드에서 돈을 찾는 것을 환매(다시 사들이는 것)라고 한다. 환매라는 용어를 사용하는 것은, 투자자인 고객 입장에서 본다면 구입했던 수익증권을 팔아 '현금화' 하는 것이지만, 투신사의 입장에서 볼 때는 투신사가 판매한 수익증권을 다시 사들이는 것이 되기 때문이다.

그런데 투자자가 펀드의 운용기간에 비해 너무 빨리 환매를 하게 되면 펀드에서 빠져나가는 사람에게 돈을 지급하기 위해 급히 채권과 주식을 매도해야 하기 때문에 피해가 발생하게 된다. 그래서 대부분의 펀드들은 일정 기간 안에 환매 신청을 할 경우 환매수수료라는 '벌금' 을 부과한다. 환매수수료는 투자자로부터 이익금의 약 30%~70% 정도를 벌금으로 부과하는데, 이익이 나지 않았다면 부과하지 않는다. 따라서 펀드에 가입하기 전 환매수수료가 있는지를 확인하고, 있다면 어느 정도인지를 체크해야 한다.

은행에서 돈을 찾을 때는 창구에서 출금 신청을 하거나 현금 자동지급기에서 바로 돈을 찾을 수 있어 편리하다. 그런데 펀드의 경우에는 돈을 찾고 싶으면 통장을 지참하고 펀드를 가입한 판매점에 가든지 전화로 영업점에 신청을 하면 되지만, 환매 신청을 해도 당일에 바로 돈을 돌려받을 수는 없다. 왜냐하면 펀드는 현금이 아닌 주식이나 채권으로 자산을 보유하고 있기 때문에, 환매 신청이 들어오면 주식이나 채권 등을 팔아서 현금으로 만들어 고객에게 돌려주어야 하기 때문이다.

따라서 일반적으로 주식형 펀드나 채권형 펀드의 경우 환매에는 3~4일이 걸린다. 해외 펀드의 경우 처리 과정이 더 복잡하고, 시차도 있기 때문에 3~4일 더 소요된다.

간접투자증권 매입시 적용기준처럼 주식 편입비율이 50% 이상인 펀드의 경우, 주식시장 종료시점(오후 3시) 전에 환매를 신청하면 다음 날 기준가격으로 돈을 찾을 수가 있다. 그러나 오후 3시 이후에 가입신청을 하면 이틀 후에 매입이 된다.

환매의 경우 돈이 입금되는 시기는 4영업일로 똑같지만 기준가 적용일이 환매를 신청한 날의 오후 3시를 기준으로 달라지기 때문에(기준가 적용일에 따라 펀드의 수익률이 달라짐) 환매를 할 때는 주가의 흐름과 돈이 필요한 시기에 유의할 필요가 있다.

<간접투자증권 환매시 적용 기준>

 



주식 시장이 안정을 보일 때에는 하루 변동 폭이 1% 미만에 불과하지만 요즘처럼 시장이 불안정할 경우에는 작게는 하루에 2~3%, 변동이 심한 경우에는 5~10%나 왔다간다 한다.

즉, 주식 시장의 변동이 심할 때 펀드를 환매하고자 할 경우에는 기준 시점이 되는 당일의 주가에 신경을 많이 써야 된다는 얘기이다. 예를 들면 국내 주식형 펀드의 경우에는 오후 3시가 기준이므로 오후 2시 50분, 국내 투자자들이 많이 투자한 중국 펀드의 경우 오후 5시가 기준이 되므로 4시 50분까지는 주가 흐름을 면밀히 관찰한 후 환매 여부를 결정하는 것이 바람직하다. 또한 한 번에 환매하는 위험을 보완하기 위해 가입한 펀드 자금 중 일부를 찾는 부분 환매도 고려할 필요가 있다.

결론적으로 펀드 환매의 기술은 거치식일수록, 주가 변동 폭이 큰 시점일수록 더 필요하고 중요하다고 할 수 있다. 몇 시간, 아니 몇 분 차이로 펀드 환매 시점을 잘못 잡아 손해를 보는 일이 없도록 하자.


[페인터강좌]☆페인터에서 서태후 그리기!

1. 페인터에서 그리기 1

 



스케치에 앞서 머리 스타일과 의상 등에서 사실감을 살리기 위해 실제 인물의 사진이나 자료들을 참고하는 것도 좋다. 페인터에서 완성될 규격의 캔버스를 만들고 타블렛을 이용해 바로 스케치를 한다.

 

2. 페인터에서 그리기 2

 



스케치를 종이에 따로 하고 스캔 받아서 채색작업을 할 수도 있지만 타블렛 작업이 능숙할 경우엔 연필툴을 선택하여 컴퓨터에서 바로 그리는 것도 좋다
 
3. 페인터에서 그리기 3
 


밑색을 먼저 전체적으로 칠해 준다. 스케치 위에 레이어를 만들고 Composite Method를 Multply로 맞추면 스케치를 보면서 진행할 수 있다.
 
 
4. 페인터에서 그리기 4


전체적으로 짙은 청색의 밑색을 칠할 때도 에어브러쉬툴을 사용했다. 에어브러쉬툴에서 붓 끝의 모양이나 두께를 조절하면 다양한 터치를 만들어 낼 수 있다
 
 
5. 페인터에서 그리기 5


페인터에서의 기본 색감은 밑색과 같은 블루(Blue)톤으로 하였는데 나중에 붉은 질감소스와 합성하게 되면 보색관계에서 오는 무게감이나 깊이 있는 톤을 만들어내기에 좋다.
 
 
6. 페인터에서 그리기 6


바탕색이 깔린 후에 머리모양과 옷 부분을 제외한 얼굴과 바탕에 색을 넣는다
 
 
7. 페인터에서 그리기 7


이때 에어브러쉬는 그림과 같은 상태로 하여 터치가 자연스럽게 스며들도록 한다.
 
 
8. 페인터에서 그리기 8


페인터에서의 채색도 실제 캔버스에 그리는 그림과 같다.
 
 
. 페인터에서 그리기 9


초반에 덩어리를 잡아갈 때는 붓을 굵직하고 과감하게 사용하지만 세부적인 표현으로 들어갈수록 부드럽고 정교한 터치를 한다.
 
 
10. 페인터에서 그리기 10


무엇보다 전체적으로 양감을 생각하며 채색해 나가고 같은 블루톤 안에서도 다양한 주변색을 가미하여 색이 가볍고 단조롭지 않도록 하는 것이 중요하다
 
 
11. 페인터에서 그리기 11


그림11 에서 15까지는 부분적인 디테일 작업을 보여준다.
 
 
12. 페인터에서 그리기 12


색이 여러차례 겹쳐지면서 스케치 선은 없어지고 덩어리들의 경계가 살아난다.
 
 
13. 페인터에서 그리기 13


얼굴과 같이 부드러운 면에서는 톤을 곱게 유지하지만 옷의 주름이나 배경 등에서는 에어브러쉬의 크기와 길이를 조절해 가며 터치를 살려준다.
 
 
14. 페인터에서 그리기 14


얼굴과 같이 부드러운 면에서는 톤을 곱게 유지하지만 옷의 주름이나 배경 등에서는 에어브러쉬의 크기와 길이를 조절해 가며 터치를 살려준다.
 
 
15. 페인터에서 그리기 15


얼굴과 같이 부드러운 면에서는 톤을 곱게 유지하지만 옷의 주름이나 배경 등에서는 에어브러쉬의 크기와 길이를 조절해 가며 터치를 살려준다.
 
 
16. 페인터에서 그리기 16


그림16까지 진행되면 페인터에서의 작업이 끝났다. 이제 포토샵으로 가져가서 질감처리와 마무리를 한다.
 
 
17. 포토샵에서 마무리 하기 1


그림 위에 질감 레이어를 넣고 Multply로 놓으면 아래의 그림과 자연스럽게 겹쳐지는데 질감이 너무 강하게 느껴질 때는 레이어의 Opacity값을 조절한다.
 
 
18. 포토샵에서 마무리 하기 2


여기서 사용할 질감소스는 그림 위에 연하게 합성되면서 좀 더 신비롭고 고풍스럽게 보이게 하는 효과가 있다. 특히 동양적이면서도 힘과 열정을 가진 붉은색을 적용함으로써 더욱 강한 여인의 인상을 느끼게 한다
 
 
19. 포토샵에서 마무리 하기 3


레이어를 합친 후 마지막으로 포토샵의 지우개 툴을 사용하여 부분적으로 지워가며 정리하고 Color Dodge툴을 사용하여 하이라이트를 주어 마무리 한다

출처 : Tong - 쑥~향기님의 ♣멀티미디어 /영화♣통

출처 : 컴퓨터그래픽디자인 강좌 다운받기
글쓴이 : 더조은아카데미 원글보기
메모 :
[페인터강좌]페인터 사용법
 
[막나가는 페인터]라는 카테고리를 만들었습니다~
거 포스트 매일같이 올리지도 못해서 달력에 구멍이나 뻥뻥 뚫는 주제에 또 뭔놈의 고리만 저렇게
주렁주렁 달아놓냐....라고 생각하시는 분들이 있으실지도 모르겠으나..!
 
....
......넘어가도록 하고...(뭐라 반박할 수가 없구나...제길)
 
먼저 밝혀두건데, 이 카테고리를 만든 이유는 무슨 거창하게시리 페인터 강좌 나 그런 목적이
있어서가  절대 아닙니다. 일단 저도 페인터를 공부하는 입장이기 때문에, 같이 배워나가는 처지에
건방지게 껄떡거려 보자는 소리도 아니거니와... 결론은 페인터를 쓰시는, 또는 공부하시는 분들과
함께 페인터의 기능이나 효율적인 사용법을 같이 강구해보고자 만든 카테고리라는거죠.
자, 그러니까 빨리 모두들 각자 블로그에 페인터 쓰는 노하우를 올려주세요오~~ (타앙-! 풀썩)
 
 
 
============<서론은 이쯤해두고, 간단하게 2시간짜리 그림으로 시작해보겠습니다 'ㅅ'>========
 
오늘은 "루딜로베"라는 오리지널 캐릭터를 가지고 막나갑니다~
-TRPG용 캐릭터죠. 메론과 혼의 그림일기에도 등장했었던-
전에 살짝 그렸던 그림과 같이, 시원한 겨울분위기를 연출해보고 싶었어요.
어쨋든 "어린 버젼"이라는 명목하에 또 로리물을 그리고 앉아있군요. 아하하.
 
 
<어이쿠 무셔라...(...)>
 
사용툴- [Water Color - Simple Round Wash]
- (일전에 말했었던) 심플라운드워시툴로 대충 알아볼 수 있을정도만 톤을 집어넣습니다.
세밀하거나 부각시켜야 할 부분은 필요에따라 작게작게 형태를 만들어주기도 하죠. 만들어
주고싶은 이미지에 따라서 색을 바꾸기도 한답니다.  뭐랄까, 대략적인 이미지의 분위기를
따놓는다고 하면 좋겠군요. 하지만 정말 본인만 알아볼 수 있을 정도로 대충 그려놨군요 (...)
 

<곧바로 연필스케치>
 
사용툴- [Pencils- 2B Pencil]
- 연필로 생각해둔 이미지를 그려넣었습니다. 주위사람들이 말하기엔 딱 이단계가 가장 분위기가
좋다더군요. 하지만 갈수록 오바를 해서 망친다고...(....) 딱히 말하자면, 동감입니다 -ㅂ-;;;
여기서 살려놓은 분위기를 수습하지 못해서 실패하는 그림도 상당수 있으니까요;;
 사실, 코믹 팬시를 그린다고 밤샘놀이를 하기 전까지의 방식은 연필로 스케치하는게 먼저였고,
그 뒤에 레이어를 씌워서 색칠을 하는 방식이었죠. 근데 연필로 흰바탕에 냅다 그림을 그리다보니,
그리는 도중에 자꾸 처음에 의도했던 이미지랑 바뀌어가는 현상이 많이 발생해서 요즘엔 초벌을
이렇게 깔고있습니다 'ㅂ'
 
 
 

<레이어의 속성변경후, 레이어통합>
 
사용과정- [레이어생성 > Composite Method속성을 Saturation으로 맞춤]
-뭣 모르고 그냥 해본 기능입니다(...) 선이 밝으면서도 채도로 통합해주니 꽤 괜찮네요ㅇㅂㅇ
본래 레이어랑은 그리 친하지가 않아서;; (라기보다는 선과 밑색을 따로 다듬는게 귀찮.......)
어흠. 그래서 그냥 일찍 레이어를 통합해버렸어요.
 

<여기에 그레이니워터 툴을 써줍니다>
 
사용툴-[Liquid - Grainy Water]
-뽀샤시를 위한 첫걸음! (....) 그라데이션이나 부드러운 느낌을 쉽게 줄 수있는 편리한 툴이죠.
그림그릴때 굉장히 자주 쓰는 툴입니다.
 
 ◀ 요것이 Liquid 아이콘
 
 
그렇게 해서 슥삭슥삭 문지르면..
 
<요렇게 됩니다>
 
-음....부드럽네요;; (별로 적을 말이 없다;)
 

<연필툴을 이용해서 정리>
 
사용툴-[2B Pencil, Grainy Water]
-연필툴을 이용해서 이목구비를 또렷하게 잡아줍니다. 이번엔 부분마다 각각 적절한 색을 써서
터치를 만들어주죠. 여기서 대충 정리해버립니다 -ㅅ-;; 머리카락은 끝부분만 다듬어주고, 뒤쪽은
그레이니워터로 그라데이션처럼 빼버렸어요. 어디까지나 뽀샤시를 위해서(...)
 

<옷을 살짝 손 본 후에, 다시 그레이니워터로 문질문질..>
 
사용툴-[Simple Round Wash, Grainy Warer]
-얼굴부분을 끝내고 났으니 다시 바깥쪽을 정리해봤습니다. 아무래도 색이 좀 칙칙한것 같아서,
명암쪽을 보라색으로 해봤습니다. 이쪽이 더 괜찮네요- (뭔가 아이스크림의 간지가...)
대충대충 색을 발라준 뒤, 또 그레이니워터로 땜빵을 합니다(....) 역시 땜빵용 툴이야. 이건...

 


 

<디테일 에어브러쉬를 활용한 머릿결 만들기>

 

사용툴-[Air Brushes- Detail Airbrush]

-이것도 애용하는 툴입니다. 디테일에어브러쉬. 특히나 머릿결을 만들때 정말로 효과만점이죠.

 

◀요놈이 Air Brushes 아이콘

연필툴보다 필업감지가 훨씬 좋은것 같군요. 개인적으론..

이제 슬슬 마무리만 남았네요.

 

<그렇게해서 내맘대로 완성(...)>

사용툴-[Detail Airbrush , F-X - Hair Spray / Glow / Fairy Dust]

- 디테일 에어브러쉬로, 한번 더 정신없이 발라보았습니다. 뒷머리는 그냥 냅두는게 더 나았을

법도 한데, 완성하고보니 이미 세이브하고 사인까지 박아넣은 뒤...(...)

그리고 전체적으로 분위기를 살려주는데에는 'F-X'의 툴들이 좋은게 많습니다.

 

◀F-X의 아이콘. 무슨 글자의 약자인지는 모르겠습니다(..)

 

Glow툴은 주로 빛이나 빤짝이를 줄때에 쓰면 굉장한 효과를 발휘하는 툴입니다. 배경이 어두울

수록 더욱 효과가 좋죠. 역시나 가장 애용하는 툴 중의 하나입니다.

복슬복슬한 털의 느낌은 Hair Spray로 내줬죠 'ㅅ' 보통은 잘 안씁니다만; 느낌은 좋네요~

그리고 배경의 빤짝거리는 것들이 Fairy Dust툴의 효과입니다. 말그대로 요정가루;;

브러쉬 사이즈가 35 이상 올라가면 마우스가 모래시계로 바뀌죠(...) 메모리를 쎄게 잡아먹는

툴임에는 확실합니다 -ㅅ-;;  뒤에다가 글로우툴로 밝게 얹어주면 더 멋지게 나온답니다 :D

 

결국 이러이러해서 어째 완성이 되었군요;; 중간에 딴짓하던 시간까지 합하면 총 4시간동안

붙잡고 있었슴다 -ㅂ-;; 그리는 방식이 원래 그리던 정석이 아니라 조금은 외도로 나가버렸지만,

느낌은 괜찮게 나왔으니 됬다고 생각해요(....)

그리하여 다음에는 좀 더 심각하게 막나가도록 하겠습니다~!! (틀려!)

 

 

.....아참. 그러고보니 코믹 준비도 해야되는데(.....)

출처 : Tong - Clarinet님의 애니 - [움직이는그림]통

출처 : 컴퓨터그래픽디자인 강좌 다운받기
글쓴이 : 더조은아카데미 원글보기
메모 :
젬마 워더라는 모델입니다.(아마도...)
출처는 네이버..
 
 
페인터 9버젼을 사용했습니다.








 

굉장한 튜토리얼 들이 너무 많아서 올릴까 고민하다가 한게 아까워서 저질렀습니다.

이미 올라온 내용들이지만 도움되었으면 좋겠습니다.

이번 튜토리얼을 하면서 저도 배운점이 많아 좋았습니다.^^

 

출처 : 컴퓨터그래픽디자인 강좌 다운받기
글쓴이 : 더조은아카데미 원글보기
메모 :
출처 : FULL-HDTV & 디지털플레이
글쓴이 : playboy 원글보기
메모 :

성공의 명언들!

- 랜스 암스트롱 외의《1%의 희망》중에서 -


* '힘든 훈련'은 선수뿐이 아닙니다.
삶도 사업도 공부도 하루하루가 힘든 훈련의 연속입니다.

*"포기"하고 싶은 마음 99%를 1%의 "오기"로 뒤집으면 성공한다

*도중에 포기하지 말라. 망설이지 말라. 최후의 성공을 거둘 때까지 밀고 나가자.
데일카네기

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